ContextCapture 사용자 가이드

제작 옵션

3MX 형식으로 제작할 경우 아래 화면 캡처에 표시된 많은 옵션을 설정할 수 있습니다.

3MX는 단순한 웹 게시 이상의 폭넓은 용도로 사용되는 교환 형식이므로 일부 옵션은 웹 사용에 적절하지 않습니다. 반대로 웹용으로 내보내려면 소프트웨어를 통한 상호 운용성을 원하는 경우에는 필요하지 않을 수도 있는 특정 옵션 세트가 필요합니다.

내보내기 옵션을 선택할 경우 제작물의 기본 용도를 고려해야 합니다.

  1. 첫 번째 옵션은 "Web ready" 플래그입니다. 이 플래그를 선택하면 모든 설정이 웹 제작에 최적화됩니다. 또한 제작에 ContextCapture Web Viewer 응용 프로그램이 포함되므로 웹 사이트에서 제작물을 (준)직접 사용할 모든 준비가 완료됩니다. "Web ready"를 선택 취소하더라도 유효한 웹 장면을 생성할 수 있지만 적절한 옵션을 설정하는 데 주의해야 합니다.
  2. "Include proxy 3D model"은 장면의 설치 공간을 나타내는 형상을 생성합니다(아래 이미지 참조). 실제 형상을 로드하도록 기다리는 동안 이 형상이 표시됩니다. 이 옵션을 선택 취소한 경우 장면이 있는 영역에 아무것도 표시되지 않습니다.
  3. "Generate ContextCapture Web Viewer application" 옵션은 3MX 형식의 3D 장면 옆에 ContextCapture Web 응용 프로그램을 생성합니다. "제작물을 배포하는 방법" 섹션에서 설명한 대로 이 응용 프로그램은 브라우저에서 장면을 표시하는 데 사용됩니다.
  4. "Include texture maps"를 선택한 경우 모델 텍스쳐가 생성되며 단일 텍스쳐는 "maximum texture" 크기 이하입니다. "Include texture maps"를 선택 취소한 경우 모델에 대한 텍스쳐가 생성되지 않습니다. 웹 뷰의 경우 텍스쳐의 크기(폭 또는 높이)가 2048픽셀을 초과하지 않아야 합니다.
  5. "Keep untextured regions"는 재건된 영역에 대한 형상을 생성하지만 이미지에서 텍스쳐를 복구하지 않습니다. 선택 취소한 경우 텍스쳐 처리되지 않은 영역이 홀로 대체됩니다.
  6. "Level of detail" 기술은 장면이 뷰어로부터 멀어질수록 덜 복잡하게 만듭니다. 이 옵션을 선택한 경우 단순화된 버전의 장면이 가장 구체화된 재건 옆에 생성됩니다. 또한 형상이 여러 부분으로 분할되어 더 빠르게 로드됩니다. 노드 크기는 형상 부분의 크기를 나타냅니다.
  7. 마지막으로, "Skirt" 옵션은 매쉬의 서로 다른 부분 사이에 균열이 생기지 않도록 각 형상 노드 주변 및 각 타일 주변에 경계를 추가합니다. 스커트는 3D 모델에 인접하지 않습니다. 노드의 3D 영역 경계에 있으며 3D 모델의 내부를 향합니다.